好消息是,随着 RTX 2080 Ti 的发布, RTX 2080 的价格越来越折扣。 规范的规范,这个 RTX 2080 通过吹嘘 25.2 %fps来超越它的直接前身 GTX 1080 。
幸运的是,游戏性能令人印象深刻。 RTX 2080 始终比 GTX 1080, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 提供更高的帧速率,并且它确实有理由进行升级。 对于 1080p Full HD ,我们能够以 61 fps到 64 fps玩 Halo Infinite, Star Wars Jedi: Survivor, Atomic Heart, Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 , 保持帧率在 62 fps附近徘徊。
对于 1440p Quad HD ,我们能够以 61 fps到 67 fps玩 Total War: Warhammer III, Borderlands 3, Elden Ring, Call of Duty: Modern Warfare II, God of War , 保持帧率在 64 fps附近徘徊。 对于 2160p 4K ,我们能够以 61 fps到 67 fps玩 Resident Evil 4, F1 2019, World War Z, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V , 保持帧率在 64 fps附近徘徊。
NVIDIA 的 xx60 卡片总是由 entry-level 价格定义,其性能会敲响 mid-range 显卡的大门 - 特别是在超频时。在花时间全面测试 GTX 1660 Ti 内的 Turing 显卡之后,我们可以毫无疑问地说它继续这种趋势。 规范的规范,这个 GTX 1660 Ti 通过吹嘘 43.7 %fps来超越它的直接前身 GTX 1060 6GB 。
在我们的综合基准测试中, GTX 1660 Ti 超过 GTX 1060 6GB ,甚至是 GTX 1070 。 幸运的是,游戏性能令人印象深刻。 GTX 1660 Ti 始终比 GTX 1060 6GB 提供更高的帧速率,并且它确实有理由进行升级。
对于 1080p Full HD ,我们能够以 62 fps到 66 fps玩 Borderlands 3, Baldur's Gate 3, Armored Core VI, F1 22, Anthem , 保持帧率在 63 fps附近徘徊。 对于 1440p Quad HD ,我们能够以 64 fps到 70 fps玩 GreedFall, Hitman 2, Death Stranding, F1 2019, Spider-Man Remastered , 保持帧率在 68 fps附近徘徊。
对于 2160p 4K ,我们能够以 66 fps到 139 fps玩 Overwatch 2, Valorant , 保持帧率在 102 fps附近徘徊。
| 年 | 游戏 | 每秒帧数 |
|---|---|---|
| 2019 | Apex Legends |
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| 2019 | Anthem |
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| 2019 | Far Cry New Dawn |
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| 2019 | Resident Evil 2 |
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| 2019 | Metro Exodus |
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| 2019 | World War Z |
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| 2019 | Gears of War 5 |
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| 2019 | F1 2019 |
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| 2019 | GreedFall |
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| 2019 | Borderlands 3 |
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| 2019 | Call of Duty Modern Warfare |
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| 2019 | Red Dead Redemption 2 |
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| 2019 | Need For Speed: Heat |
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| 2018 | Call of Duty: Black Ops 4 |
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| 2018 | Assassin's Creed Odyssey |
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| 2018 | Final Fantasy XV |
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| 2018 | Shadow of the Tomb Raider |
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| 2018 | Forza Horizon 4 |
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| 2018 | Fallout 76 |
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| 2018 | Hitman 2 |
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| 2018 | Just Cause 4 |
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| 2018 | Monster Hunter: World |
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| 2018 | Strange Brigade |
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| 2018 | Battlefield V |
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| 2017 | Assassin's Creed Origins |
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| 2017 | Destiny 2 |
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| 2017 | PlayerUnknown's Battlegrounds |
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| 2017 | Fortnite Battle Royale |
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| 2017 | Need For Speed: Payback |
|
| 2017 | For Honor |
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| 2017 | Project CARS 2 |
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| 2017 | Forza Motorsport 7 |
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| 2016 | Ashes of the Singularity: Escalation |
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| 2016 | Battlefield 1 |
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| 2016 | Overwatch |
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| 2016 | Dishonored 2 |
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| 2015 | Grand Theft Auto V |
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| 2015 | Rocket League |
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| 2015 | Need For Speed |
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| 2015 | Project CARS |
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| 2015 | Rainbow Six Siege |
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| 2012 | Counter-Strike: Global Offensive |
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| 2009 | League of Legends |
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| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| Length | 10.5 inches 267 mm | 9 inches 229 mm |
| Outputs | 1x HDMI3x DisplayPort1x USB Type-C | 1x DVI1x HDMI1x DisplayPort |
| Power Connectors | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Slot Width | Dual-slot | Dual-slot |
| TDP | 215 W | 120 W |
| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| Boost Clock | 1710 MHz | 1770 MHz |
| GPU Clock | 1515 MHz | 1500 MHz |
| Memory Clock | 1750 MHz 14000 MHz effective | 1500 MHz 12000 MHz effective |
| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| Bus Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Generation | GeForce 2000 | GeForce 1600 |
| Production | Active | Released |
| Release Date | Sep 20th, 2018 | Feb 22, 2019 |
| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (12_1) |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.1 | 6.2 |
| Vulkan | 1.1.82 | 1.1.96 |
| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| Architecture | Turing | Turing |
| Die Size | 545 mm² | 284 mm² |
| GPU Name | TU104 | TU116 |
| Process Size | 12 nm | 12 nm |
| Transistors | 13,600 million | 6,600 million |
| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| Bandwidth | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
| Memory Bus | 256 bit | 192 bit |
| Memory Size | 8192 MB | 6144 MB |
| Memory Type | GDDR6 | GDDR6 |
| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| ROPs | 64 | 48 |
| SM Count | 46 | 24 |
| Shading Units | 2944 | 1536 |
| TMUs | 184 | 96 |
| RTX 2080 | GTX 1660 Ti | |
|---|---|---|
| FP16 (half) performance | 20,137 GFLOPS (2:1) | 10,875 GFLOPS (2:1) |
| FP32 (float) performance | 10,068 GFLOPS | 5,437 GFLOPS |
| FP64 (double) performance | 314.6 GFLOPS (1:32) | 169.9 GFLOPS (1:32) |
| Pixel Rate | 109.4 GPixel/s | 84.96 GPixel/s |
| Texture Rate | 314.6 GTexel/s | 169.9 GTexel/s |
购买显卡前需要考虑的事项
如果您计划通过购买新的图形卡来升级系统。然后有一些重要因素需要考虑。
分辨率VS质量:对游戏性能的影响
什么影响游戏性能?清晰度还是细节?
PC游戏中的超VS高品质设置
每个玩家对PC游戏的理想设置都有不同的看法。但在大多数情况下,选择高质量的图形配置是可行的方法。
什么是CPU或GPU瓶颈?
你突然掉帧吗?你可能有瓶颈。
对我来说可接受的FPS速度是多少?
对于某些游戏,您仍然可以以较低的帧速率享受精彩的外观。
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